第(1/3)页 “什么鬼玩意儿?” 罗浮没忍住,爆了声粗口,下意识吐出某种植物。 质感粗糙如上世纪黑白电影的画面一闪而逝。 缕缕阴腻凉意顺着他的脚踝一路攀附至脖颈。 罗浮伸手一抹额间冷汗,倒谈不上骇然,只是发自心底地感到恶寒。 另一时空,大学期间,他曾参与制作过一款民俗类悬疑解谜游戏。 彼时的他初露锋芒,灵感如泉涌。 经数月调研,在游戏中加入了绣花鞋、红衣新娘、纸扎、中元祭、老物件、诡戏、人皮影等疯狂勾动华夏玩家恐怖神经的细节元素。 对惊悚的绝妙把控,让玩家盛夏正午清凉解暑。 层层递进的悬疑剧情和独具魅力的民俗美学,又让他们在怒骂游戏难度的同时,忍不住狂看广告换取复活机会…… 总之,这是一个胆子非常大且极擅把控恐惧的人。 能让他感到略微不适,可见这画面的冲击力。 “真特么恶心。” 罗浮一把拉开窗户,呼吸了几口新鲜空气。 他隐约记起,另一时空里,隔壁虫型小岛有个机器人学者曾提出过名为“恐怖谷理论”的假设。 大概是说,当一样东西比较像人时,人会对他产生正向好感。比如,卡布达、奥特曼。 直至相似度增长到某个特定区域,人们会开始注意它们与自身的细微差别,一切好感都会在顷刻间转为负面,从而产生阴祟恐怖之感。比如僵尸、能剧面具。 当它们的外形与人类近乎一致时,好感度又会回归,比如某些离不开打气筒的老婆。 假如这个理论验证为真,那么毫无疑问,刚刚那玩意儿正好卡在了人类负面观感的峰值。 只是看一眼,都让人感到惊惧、恶心。 又深吸了几口夹杂着烧烤味的半新鲜空气,罗浮翻了翻通讯卡,找到一个号码。 “喂,妖……赵叔,我是罗浮……” 罗浮逻辑清晰地解释了一遍自己的遭遇。 电话那头久久不语,有些嘈杂的背景音,隐隐传来警示、喊人的低吼声。 即使隔着通讯卡,罗浮也能感受到一阵肃杀之气在战卡师大楼袅袅升起。 “这么大阵仗?” 两分钟没得到回应,罗浮挂断了电话。 窗外,许久未见的晴朗夜空,月光皎白,星火璀璨。 夜幕下,银灰色的钢铁丛林,散落着五光十色的霓虹灯,呼啸而过的车流仿佛草丛中的萤火虫。 一切都是那么静谧、美好。 第(1/3)页