第(2/3)页 当然,话又说回来,其实对于三浦部长的询问一时间慕凡也有些犯了难。 其实前身是不怎么玩18X美少女游戏的,而他上次去秋叶原又没仔细观察18X类的恋爱游戏的真正价格。 可以说,他还没有真正的了解到这里是个什么样的世界...... “三浦部长觉得这个游戏的正常价格应该在多少?” 慕凡决定还是先询问一下三浦部长,毕竟三浦作为游戏部的部长,对于GALGAME的理解要比他深刻的多。 “以现如今日本的市场价来说,最便宜的18X美少女游戏的价格都在一万日元以上,正常的都在1.5万——2万左右。但在我看来,我们的游戏用了柏木英理的原画,再加上这样唯美合适的钢琴曲价格还能再往上提一提价格......” 果然不能以曾经世界的价格来认定游戏。 慕凡这才理解,在这个世界日本ACG文化极为火热,GALGAME的价格都在直线上升,每一款游戏都比他曾经所在世界的日本价格要高很多,甚至两倍还多。 这个时代都是有钱人才能当宅买手办,买游戏了。 这时,三浦部长的信息又发了过来:“比如上次一款以偶像歌手冰无小雪演唱歌曲的GALGAME,就达到了3万日元价格。” 以偶像级歌手来演唱的歌曲价格就提高了吗? 慕凡沉默了一下,那个叫做冰无小雪的偶像歌手他并没有在意,但其实要想将自己做的游戏变成最快的赚钱方法,就是将游戏的价格降低,销量自然就上去了。 比如将游戏的价格降低到目前市场价的最低,目前这个世界的最低价一万日元,那样就会吸引到不少人来买下这款游戏。 但这样,相对的盈利也就少了许多,自己卖出去三份游戏还不如人家一份的利润。 这点是极为困难的,毕竟这是ACG文化火热的时代,就算制作游戏也要不低的价格。 虽然他和英梨梨他们拿的是分成,但相对游戏制作游戏部也要经费,扣掉材料费和人工费再加上贩卖游戏的税收,几乎就剩不下什么了。 当然,就像上次的任务,游戏的销量五万。 并不是说,游戏一周就可以销售到五万才完成任务,而是说一年内的总销量。 第(2/3)页