第四十一章 学生群体-《贫穷使我无所不能》


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    在这个世界,这些商家还没有所谓的“娱乐”概念,短时间内根本无法体会“策略经营”对于用户的诱惑力。

    尤其是在玩游戏的同时,还能赚钱!

    这简直是天上掉下饼的好事!

    于是,西街有几家店铺开始模仿虞氏的创意,推出打着自家招牌的游戏符文……

    说是创意,倒不如说直接抄袭,它们的内容与虞氏几乎一模一样,相比之下,他们的制作更为精良,有几家甚至直接用大代价,用三阶幻术符搭载游戏!

    二阶符文所用的符线有18道,而三阶便足足有72道!

    这是一个质的飞跃!

    当然,所付出的代价也水涨船高!

    一开始还有人购买,后来商家发现,自己惯用的手段竟然得不到用户的买账?

    大家花费大量金钱做出来的更高级的游戏符文,居然得不到用户的认同?

    这是怎么回事?

    所有的商家心中同时露出这样的疑问。

    后来经过多方打听,他们才明白,自己的游戏符文虽然制作精良,但并没有所谓的“排位赛”,之前进行过的游戏数据也无法得到保存,每一次进入游戏都相当于一个全新的开始。

    话说,什么是排位赛?

    ……

    与此同时,钱飞和白丁结束了一天的忙碌,两人坐在大槐树下,斟酒灼饮。

    小虞姬抱着众人吃完的碗碟,在后厨洗刷着,这几乎已经成为了她的习惯。

    啪,

    两人碰杯。

    “老大,果然不出你所料,那些店铺没有一个好东西,都开始模仿我们的产品。”白丁道。

    说着,他拿出之前托人买到的别家的游戏符文。

    明显制作更精良!

    “要是他们不模仿,我反而才要惊讶。”钱飞撇了一眼,笑了笑。

    不管在哪个时代,同行之间的竞争都是如此残酷,如果没有自己独特创新的核心竞争力,就会被其他人所抄袭。

    之后被资本碾压,最后形成垄断,他们甚至会倒打一耙,说你才是那个抄袭者。

    如果钱飞没有提前提出“排位”、“互联”这个概念,很容易就被那些店铺所取代。

    但很可惜,没有如果。

    在以前的任何国家,游戏市场都是遵循市场规则的,也就是从单机游戏到互联付费游戏逐渐过渡。

    而钱飞不一样,他一上来就是最终模式!
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