第一百三十一章 升到3级的杀戮之境-《我变成了末日邪龙》


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    【溅射范围:无。】

    射速一般,生命值和防御属性还有魔抗值也中规中矩,射速不快不慢,攻击倒是非常得低,但好在它拥有减速的特效。

    所以津利希望这个塔越多越好,要不就攻击范围大一点,可以一次减速大部分生物,那说它一句神塔都不为过。

    而即便是现在这样。

    它也很强了。

    若是遇上不死鸟无敌的神罚骑士,那群三十多级的变态,这个防御塔的效果比其他所有防御塔都强,可以把神罚骑士直接变成乌龟一般的靶子,动都动不了。

    不过,强归强,说到底,邪龙基地的防御力还是看所有防御塔的总和和搭配,但凡各方面少上一截,它们就无法发挥出全部的功效。

    接下来。

    津利又看向进化祭坛。

    这是邪龙基地未来变强的基石之一,必须慎重对待,投入大量的资源,第一时间升高它的等级,并解锁内部所有的科技。

    同样的。

    津利必须仔细查看它的属性和功效,才能更好地了解情况,针对性地升级所有科技,才能把邪龙基地的战斗力提高数倍。

    【领地建筑————进化祭坛,能够在此升级各个作战单位的能力和属性,就如同策略游戏里的研究中心,是最优先投入资源的重要建筑。。(最大分化数量——一座)】

    【已分化:一座。】

    【分化等级:3级。】

    【元素类型:无。】

    【生命值:13200/13200】

    【攻击力:0。】

    【攻击速度:无。】

    【防御力:150(含物理减免)】

    【魔抗值:150(含魔法减免)】

    【索敌范围:无。】

    【溅射范围:无。】

    【邪侍军团(近战物理)已升级科技:生命力增加10%(lv3,可升级,下一级增加3%),物理防御力加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%),魔法抗性加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%)生命值加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%),生命恢复增加10%(lv3,可升级,下一级增加3%),魔抗加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%),物理攻击力加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%),攻击速度加强(lv3,可升级,下一级增加3%)。物理穿透10%(lv3,可升级,下一级增加3%)物理增伤10%(lv3,可升级,下一级增加3%),物理减免10%(lv3,可升级,下一级增加3%),魔法减免10%(lv3,可升级,下一级增加3%)】

    【邪眼军团(远程魔法)已升级科技:生命力增加10%(lv3,可升级,下一级增加3%),物理防御力加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%),魔法抗性加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%)生命值加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%),生命恢复增加10%(lv3,可升级,下一级增加3%),魔抗加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%),魔法攻击力加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%),攻击速度加强(lv3,可升级,下一级增加3%)。魔法穿透10%(lv3,可升级,下一级增加3%)魔法增伤10%(lv3,可升级,下一级增加3%),物理减免10%(lv3,可升级,下一级增加3%),魔法减免10%(lv3,可升级,下一级增加3%)射击范围增加10米(lv3,可升级,下一级增加5米!)】

    【全体攻击型防御塔(含特殊性建筑元素傀儡兵营)已升级科技:生命力增加10%(lv3,可升级,下一级增加3%),物理防御力加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%),魔法抗性加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%)生命值加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%),生命恢复增加10%(lv3,可升级,下一级增加3%),魔抗加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%),物理(魔法)攻击力加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%),攻击速度加强(lv3,可升级,下一级增加3%)。物理(魔法)穿透10%(lv3,可升级,下一级增加3%),物理(魔法)增伤10%(lv3,可升级,下一级增加3%),物理减免10%(lv3,可升级,下一级增加3%),魔法(物理)减免10%(lv3,可升级,下一级增加3%)】

    【全体防御型建筑(以暗墙为主的防守建筑)已升级科技:生命力增加10%(lv3,可升级,下一级增加3%),物理防御力加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%),魔法抗性加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%)生命值加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%),生命恢复增加10%(lv3,可升级,下一级增加3%),魔抗加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%),魔法(物理)减免10%(lv3,可升级,下一级增加3%)】

    【全体基础型建筑(以进化祭坛为主的基础建筑)已升级科技:生命力增加10%(lv3,可升级,下一级增加3%),物理防御力加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%),魔法抗性加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%)生命值加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%),生命恢复增加10%(lv3,可升级,下一级增加3%),魔抗加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%),魔法(物理)减免10%(lv3,可升级,下一级增加3%)】

    (未升级科技——————飞天暗影蝠(物理飞行)科技:生命力增加4%(lv1,可升级,下一级增加3%),物理防御力加强4%(lv1,可升级,下一级增加3%),魔法抗性加强4%(lv1,可升级,下一级增加3%)生命值加强4%(lv1,可升级,下一级增加3%),生命恢复增加4%(lv1,可升级,下一级增加3%),魔抗加强4%(lv1,可升级,下一级增加3%),攻击力加强4%(lv1,可升级,下一级增加3%),攻击速度加强4%(lv1,可升级,下一级增加3%)。物理穿透4%(lv1,可升级,下一级增加3%),物理增伤4%(lv1,可升级,下一级增加3%),物理减免4%(lv1,可升级,下一级增加3%),魔法减免4%(lv1,可升级,下一级增加3%)】

    3级的进化祭坛可以将科技全部升到3级,其中包括了各个作战兵种的单独升级,比如作为物理近战的邪侍军团为一个升级科技分支,魔法远程的邪眼军团作为一个升级科技分支,物理飞行的飞天暗影蝙蝠又是一个升级科技分支。

    想来。

    之后新出现的各种暗物质士兵,也都是这个模板,不同的种类拥有不同的升级路线。

    而建筑和防御塔则不是每一种类单独升级,而是大体相似的几种建筑公用一个升级科技分支,比如攻击端的木箭塔、魔法塔、炮楼塔等等,然后又是防御端的暗墙,以及正常建筑。

    后面两种建筑没有攻击型,所以都是加的防御力和生命值,作为玩过无数coc游戏的津利,自然知道这两种建筑要最后升级。

    尤其是身为基础建筑的那些存在,它们很少被攻击,若是能被敌人摸到,代表前线防御崩溃了,那建筑的血再厚防御再高也没什么用。

    而暗墙的防御力虽然说必须要提升,性价比不算低,但对于防守战来说,你的防御再高也不如攻击高,把人全杀死比肉得让敌人全部堆成一堆,最后破了暗墙又破了防御塔,要好得多。

    所以。

    在资源有限的情况下,肯定优先升级防御塔的攻击属性,等全部升级到顶了,或者防御端建筑实在顶不住的时候,再来升级防御段建筑的防御属性。
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